sábado, 11 de enero de 2014

Pequeña práctica

Analicen éstos problemas y provean una posible solución de manera detallada:

1)      3 pc’s (PC1, PC2, PC3) que integran una red de oficina cableada no obtienen conexión a una página web ó servicio a través de Internet ¿Qué pruebas se pueden realizar para determinar el problema? Explique cada una.

2)      Si una de las pc’s (PC1) no obtiene conexión al router y éste está encendido y con conexión estable en las otras pc’s ¿Qué debemos revisar? ¿Cómo lo solucionamos? Detalle paso a paso.

3)      La PC2 está cableada. Se prueba y se obtiene que su placa de red funciona correctamente al igual que su conexión al router pero no obtiene la conexión a la página web ¿Cuál es el problema y cómo lo resolvemos?

4)      Si debemos realizar una conexión de 800 metros cableada ¿Qué tipo de opciones hay?

5)      En una red compuesta de un router y 20 dispositivos inalámbricos hay un alto tráfico de datos y es necesario que el tráfico no se corte y que la conexión sea estable. Configure el router para que la conexión no se corte y el tráfico no se sature.

6)      En una conexión de fibra óptica debemos fusionar dos extremos que están compuestos por 4 buffers de 8 pelos c/u. El código de colores es el siguiente:

Si debemos fusionar sólo 20 pelos ¿Cuál sería el orden a seguir?

7)      ¿Cómo se obtiene la dirección IP de una página web?

8)      ¿Qué es una red ad hoc y cómo se configura?



Resolución de problemas básicos de red

Resolución de problemas básicos de red

Cuando detectamos desconexión de la red y/o de internet, existe una serie de pasos que podemos llevar a cabo para identificar y determinar el motivo de una falla. Primero, asumimos que el dispositivo forma parte de la red al momento del problema.
  Una red hogareña ó de oficina pequeña, generalmente adopta una topología estrella, donde un router cumple la función de puerta de enlace (salida hacia otras redes), switch (gestión de las comunicaciones entre los dispositivos de la red) y el servidor DHCP (asignación de direcciones IP).
  En este tipo de redes suelen seleccionarse la asignación dinámica de direcciones IP, porque cuando se conecta un nuevo dispositivo, evitamos configurar la interfaz de forma. Una falla en el router implica una falla en toda la red.
REINICIAR  
Ante la presencia de una falla, como primera instancia, es conveniente reiniciar el router, esperar a que se ponga en línea otra vez y corroborar si el problema persiste. Los enrutadores son dispositivos que suelen estar encendidos de manera ininterrumpida, y cada cierto tiempo  pueden presentar inconvenientes.
PLACA DE RED
  Luego, comprobamos el funcionamiento de la placa de red presente en la computadora local. Ejecutamos el comando ping 127.0.0.1 (la dirección IP es de loopback) desde la consola (Win 7:INICIO-Escribimos CMD en el cuadro de texto ó en Win XP INICIO-EJECUTAR- Escribimos CMD y damos ENTER) El sistema envía cuatro paquetes de datos y espera una confirmación de recepción por cada uno desde la propia computadora. Si recibimos los cuatro acuses de recibo, significa que la placa de red funciona correctamente (tanto hadware como driver).


  Sin no recibimos ningún acuse o nos llega un número menor que cuatro, debemos repetir el procedimiento y, frente a una  respuesta similar, reinstalar el driver de la placa o, como última instancia, reemplazar el hadware.


CABLE UTP 
  Si la falla continua, siguiendo con el procedimiento, debemos cambiar el cable UTP por otro que funcione correctamente, en caso de encontrarlos en una red cableada.
  Para redes wireless, tenemos que asegurarnos que la intensidad de señal sea lo suficientemente buena. Por lo menos deberíamos tener un valor en el medio de la escala. De no ser así, será necesario mover el router wi-fi a una posición en donde la intensidad mejore o trasladar la computadora para mejorar la recepción de la señal. Si la posición de uno u otro dispositivo no se pueden variar, contemplemos la posibilidad de adquirir un router wi-fi más potente y/o con una mejor antena, cambiar la antena de la placa de red inalámbrica por otra de mayor ganancia, en caso de que sea posible, o tomar ambas medidas.
DIRECCION IP
  Si el problema persiste, entonces debemos asegurarnos que tenemos una dirección IP asignada en caso que la interfaz de red sea dinámica. Para hacerlo, En entornos Windows existe el comando ipconfig/all, que ejecutado en la consola, nos muestra los valores actuales de los parámetros de la interfaz de red.
  Si no tenemos dirección IP, debemos comprobar que la interfaz tenga instalado el protocolo TCP/IP y luego, ingresar en el firmware del router y configurarlo correctamente  en la mayoría de los casos, la configuración del router implica conectarse al dispositivo a través de un conector RJ-45.
  En caso de que tengamos IP asignada, debemos identificar la dirección del router, que suele ser siempre fija, y comprobar que exista una ruta para alcanzarlo. Para esto, ejecutamos el comando ping192.168.0.1 (ping y la dirección del router). El sistema enviara cuatro paquetes de datos y esperará una confirmación de recepción por cada uno desde el router.
Aqui,el router tiene la IP 192.168.1.240
y nuestra computadora. Sin no recibimos ninguno, puede significar que el problema está en medio (cable ó señal wireless).

  Si recibimos los cuatro acuses de recibo, significa que existe una ruta entre el router


  SERVIDOR DNS  
  Cuando no tenemos acceso a internet, suele deberse a una la falla en el servidor DNS. Para detectar este tipo de problemas, podemos obtener la dirección IP de algún sitio web conocido y ejecutar el comando ping www.google.com. Con las cuatro respuestas insatisfactorias, ejecutamos el comando: ping 173.194.42.23. Si las respuestas son satisfactorias, el servidor DNS no está resolviendo las direcciones IP y habrá que configurarlo correctamente o, en su defecto, apuntar a otro servidor.



En la próxima clase veremos PERMISOS DE USUARIOS Y SEGURIDAD

No vemos. Un abrazo.


PROTOCOLO TCP

Protocolo TPC/IP
 El protocolo TCP/IP es uno de los fundamentales en internet.
 Internet funciona mediante la interacción de protocolo (lenguajes o reglas que deben cumplir los sistemas que se conectan) para llevar a cabo las operaciones y transferencia de la información necesaria.
  El protocolo TCP es el encargado de enlazar computadoras con distintos sistemas operativos, como celulares, PCs, notebooks, impresoras, centrales de red de área local o extensa, etc. Su función es asegurar que los datos por enviar sean transmitidos y recibidos en el mismo orden
  Si relacionamos esto con la pila OSI y lo determinamos por capas, podemos diferenciar: capa de aplicación (utiliza y da soporte a los protocolos más comunes, como FTP, HTTP, SNMP, DNS, POP3, SMTP, etc), transporte (TCP, que trataremos más adelante), red (IPv4, IPv6) y enlace (Ethernet,  token ring, etc).
CORRESPONDENCIA DE MODELO OSI Y PROTOCOLO TCP
Imagen de Editorial Redusers

  El protocolo TCP/IP domina las redes mundiales: comprende tanto a internet como a las redes locales de nuestros hogares, y entrega direcciones IP.
Protocolo TCP/IP.
  El protocolo TCP (transmission control protocol) es un conjunto de protocolos relacionados entre sí que se ejecuta  y aplica en distintas plataformas y sistemas operativos, que abarcan PC (Windows, Linux, etc.), dispositivos móviles (Android, iOS, symbian, meego, etc.) e impresoras (programas embebidos, incluso en electrodomésticos y dispositivos varios ), entre otros. Se lo considera prácticamente predeterminado en la mayoría de los equipo (existen reducidos casos en que se implementan otros tipos de protocolos de trasmisión).
  Los protocolos fundamentes de TCP son los siguientes:
*FTP: Protocolo de transferencia de datos (file transfer protocol). Brinda la interfaz y los servicios para enviar y recibir archivos.
*SMTP: Protocolo simple de transferencia de correo  (simple mail transfer protocol). Otorga los servicios necesarios para enviar correos electrónicos a los destinatarios.
*TCP: Protocolos de control de transporte (transfer control protocol).Se trata de un protocolo que está orientado a la conexión y el manejo de los paquetes de datos. Gestiona conexión entre el dispositivo emisor  y el receptor.
*UDP: protocolo de datagrama de usuario (userdatagramprotocol). Funciona como transporte sin conexión, proporcionando servicios a la par de TCP.
*IP: protocolo de internet (internet protocol).Se encarga del direccionamiento de los paquetes en oda la red; abarca redes tanto locales como globales.
*ARP: protocolo de resolución de direcciones (addressresolutionprotocol). Se ocupa de que las direcciones IP (software) se correspondan con las direcciones MAC (hardware).
Paquetes de datos
  Estos protocolos están pensados y orientados a manejar paquetes de datos correctamente, entregarlos y asegurar que lleguen sin errores a su destinatario
  Estos paquetes están constituidos, principalmente, por
·         una cabecera (header) donde se alojan los datos necesarios para enviar la información desde el emisor hasta el receptor. Tambien se incluyen las direcciones de origen y destino;
·         un área de datos (payload) donde se aloja la información que va a ser trasladada; y
·         una cola (tail) donde están los datos para comprobar errores, que le dan la simetría a la trama controlada por el emisor y el receptor.
·         Existen algunos empaquetados que no requieren colas, porque son controlados por la capa de transporte.
  En las redes de internet, los paquetes de datos se denominan PDU (protocol dates, unidad de datos de protocolo) y corresponden a la capa de red del modelo OSI. Este PDU se va transmitiendo entre las distintas capas adyacentes, y se codifica en el área de datos. Cada capa siguiente recupera el área de datos y la retransmite a una capa superior, y así sucesivamente entre las diferentes capas.
Cabeceras
  Dentro del protocolo de red, IP posee únicamente cabecera pero no cola, ni realiza comprobación de contenido del paquete.
  Se trata de una etiqueta numérica que se asigna a los dispositivos para que estos sean identificados en la red; esta etiqueta identifica  jerárquica y lógicamente a la interfaz con la cual los dispositivos  se maneja, de manera que todos los dispositivos tienen una identificación única dentro de la red y permanecerán identificados como tal durante la sesión.
   A diferencia de los dispositivos personales, hay direcciones IP que permanecen estáticas con el tiempo, ya que el acceso a ellas es permanente (páginas web, servidores, coreos electrónicos y DNS, entre otros) y asi pueden ser localizadas con facilidad.
Direcciones IP
  Cuando interactuamos con la red, es más sencillo recordar nombres que direcciones IP. Por eso, para evitarnos problemas, los usuarios permanentemente interactuamos con nombres de dominio (DNS, domain name server) que se encuentran registrados en servidores bajo un nombre determinado (por ejemplo, http://www.google.com) que será fijo. Todos utilizaremos el mismo nombre de dominio, aunque el servidor de la página cambie su IP (lo cual, de hecho, sucede con frecuencia sin que nosotros lo notemos); serán los servidores los que lo hagan corresponder con la IP actualizada.
  Las direcciones IP que utilizan los servidores, además del entramado del paquete, manejan dos versiones: v4 y v6.
IPv4
  Las direcciones denominadas IPv4 se expresan por combinaciones de número de hasta 32 bits que permiten hasta 2^32 posibilidades (4.294.967.296 en total). Se dividen en dos partes: la ID de red, la ID de host. Dentro  de la ID de red se identifica el segmento de la red en donde se encuentra alojado el equipo, es decir, en que segmento de ella trabajará. Todas las maquinas que deseen interactuar entre si  deberán tener en primera instancia la misma ID de la red. La ID de host, la segunda parte de la IP, identifica los dispositivos y determina la cantidad máxima de ellos que podrán conectarse a la red. Los segmentos funcionan de manera correlativa, de modo que puedan existir equipos asignados a un mismo número (ID host) pero en distintas “zonas” (ID de red). ICANN (internet corporation of assignednames and numbers) define las tres clases de direcciones IP que se pueden formar, se presentan como clase A,B y C.
Clase A
  El primer octeto (8 bits) se asigna a la ID de red, y los últimos octetos (24 bits)a la ID host, con lo cual quedan: 128 redes y 16.777.214 hosts en un rango de 1.0.0.0-126.255.255.255.
Clase B
 Los dos primeros octetos (16 bits) son asignados a la ID de la red, y los dos restantes, host (16 bits), lo que da: 16.384 redes y 65.534 hosts en un rango de 128.0.0.0-191.255.255.25
Clase C
  Os primeros tres octetos se asignan a la red para maximizar la disponibilidad, y el ultimo octeto, a los host. Habrá 2.097.0.0.0-223.255.255.255.

Imagen de Ediciones Redusers


 Recuerde que estos apuntes son para complementar lo dado en clase.

 PRÓXIMA CLASE: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SIMPLES DE RED

Saludos.